Bevor man einen Dungeon erkundet, sollte man sich ausrüsten. Anschließend kann man Schätze und magische Gegenstände aus den Labyrinthen und Gewölben herausholen. Manchmal helfen einem Gefolgsleute dabei wirklich gefährliche Gegenden zu erkunden und auch die wollen entlohnt werden. Wie das alles genau in Dungeon World funktioniert, beschreibt diese Episode.

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Die Musik der Episode stammt von Salmo und der Track trägt den Titel introduction à La chute de la tête du roi. Der Track steht unter CC 4.0 -Lizenz.

Willkommen in der Dungeon World! In dieser Reihe wollen wir euch erklären wie man Dungeon World spielt und wie die Regeln funktionieren. Diese Episode schaut sich die Monster der Dungeon World an und wir erschaffen sogar ein neues Monster, das nicht im Regelwerk zu finden ist. Viel Spaß dabei!

 

Noch läuft unsere Vorbestellungsaktion und wir freuen uns über eure Unterstützung!

 

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Die Musik der Episode stammt von Salmo und der Track trägt den Titel introduction à La chute de la tête du roi. Der Track steht unter CC 4.0 -Lizenz.

Willkommen in der Dungeon World! In dieser Reihe wollen wir euch erklären wie man Dungeon World spielt und wie die Regeln funktionieren. In dieser Episode werfen wir einen Blick auf die Spielzüge des Spielleiters und machen ein „Spielleiten-Beispiel“ anhand zweier typischer Situationen. Viel Spaß!

 

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Die Musik der Episode stammt von Salmo und der Track trägt den Titel introduction à La chute de la tête du roi. Der Track steht unter CC 4.0 -Lizenz.

 

Willkommen in der Dungeon World! In dieser Reihe wollen wir euch erklären wie man Dungeon World spielt und wie die Regeln funktionieren.Heute dreht sich alles um Spielleiten, genauer gesagt den Prinzipien des Spielleitens. Diese Episode ist auch für Spielleiter anderer Systeme interessant und gibt einen guten Einblick in die Aufgaben des Spielleiters bei Dungeon World. Viel Spaß!

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Die Musik der Episode stammt von Salmo und der Track trägt den Titel introduction à La chute de la tête du roi. Der Track steht unter CC 4.0 -Lizenz.

Willkommen in der Dungeon World! In dieser Reihe wollen wir euch erklären wie man Dungeon World spielt und wie die Regeln funktionieren. In dieser Episode beschäftigen wir mit einem Kernelement von Dungeon World, den Spielzügen. Wir erklären wie sie funktionieren und gehen einige der Spielzüge durch. Wer einen Überblick über die Spielzüge machen möchte, kann einen Blick in unser Systemreferenzdokument werfen. Viel Spaß!

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Die Musik der Episode stammt von Salmo und der Track trägt den Titel introduction à La chute de la tête du roi. Der Track steht unter CC 4.0 -Lizenz.

Willkommen in der Dungeon World! In dieser Reihe wollen wir euch erklären wie man Dungeon World spielt und wie die Regeln funktionieren. In dieser Episode werden wir Jenni und Frank unterstützt und wir verknüpfen die Charaktere mit Bande. Außerdem gibt es ein kleines Spielbeispiel.

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Willkommen in der Dungeon World! In dieser Reihe wollen wir euch erklären wie man Dungeon World spielt und wie die Regeln funktionieren. Aber bevor wir loslegen müssen wir erstmal einen Charakter bauen. Chefredakteur Stefan führt uns durch die einzelnen Schritte und Daniel erschafft einen Spielercharakter. Ratet mal welche Klasse er wählt … Die Antwort wird euch überraschen!

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Herzlich willkommen zur Kleinen Reihe in der wir die „kleinen Spiele“ von System Matters vorstellen wollen. In diesem Podcast erklären wir wie das Spiel Geh nicht in den Winterwald funktioniert, wie man Charaktere erschafft und welche Bücher und Filme besonders inspirierend sind. Gemeinsam mit Stefan Droste, dem Redakteur des Buches, machen wir uns auf in ein kleines, puritanisches Dorf am Rande eines frostigen Waldes …

 

 

Geh nicht in den Winterwald ist ein Erzählspiel über volkstümliche Ängste. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rolle von unglückseligen Dorfbewohnern, die einen düsteren Wald voller Legenden betreten und seine dunklen Geheimnisse ergründen müssen. Das Spiel nutzt einfache Regeln und einen einzigartigen Erzählstil, um dir und deinen Freunden dabei zu helfen, unheimliche Geschichten zu erschaffen.

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Heute besuchen wir einen Klassiker: die Festung im Grenzland bzw. Keep on the Borderlands von Gary Gygax. Gemeinsam mit Moritz und Andreas schauen wir uns das Szenario an und besprechen warum es auch heute noch interessant ist. Viel Vergnügen!

 

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