In dieser Episode widmen wir uns Sezrekan, dem größten aller Zauberer und zeigen, was ein Patron in Dungeon Crawl Classics so ausmacht,
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Ich sehe hier eine Gelegenheit zum Korinthen-Kacken:
10 mal eine Wahrscheinlichkeit von 10% führt nicht zu 100% zum Eintreffen (sonst würde, anschaulich gesagt, beim zweimaligen Werfen einer Münze IMMER die andere Seite kommen). Die einfachste Berechnungsmöglichkeit ist, glaube ich, über die Gegenwahrscheinlichkeit, also 100% minus die Wahrscheinlichkeit, dass kein Mal das Ereignis auftritt.
Bei 10mal 10% hieße das
1 – 0,9^10 = 65%
bei 100mal 1%
1- 0,99^100 = 63%
also mit einer Wahrscheinlichkeit von 63 % erhält man bei 100-maligem Patron-Aufrufen mindestens einen Makel…