Dazu… Gibt man ihnen einen Namen Gibt man ihnen eine Hintergrundgeschichte Gibt man ihnen einen Makel Gibt man ihnen eine Eigenart Gibt man ihnen ein Dilemma Gibt man ihnen Aufmerksamkeit Wir besprechen jeden Punkt und...

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Am Beispiel eines „Gefangenen-Szenarios“ schauen wir uns an, wie man als Spielleiter seine unterschiedlichen Spielertypen beschäftigt hält und wie das „Gefangenendilemma“ nicht langweilig wird. Die Episode basiert auf einem Artikel aus dem Buch Open Game...

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