Ja, wir leben noch! Der September war ein einziges Chaos. Betrachtet also den vergangenen Monat als Herbstferien. Wir starten jetzt wieder durch, allerdings mache ich den Anfang mit einer kleinen Solonummer: Ich hab vor einiger...
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Warhammer Fantasy beschäftigt uns in der ersten Episode der vierten Staffel von System Matters. Wir stellen das System und den Hintergrund vor und bekommen dabei tatkräftige Unterstützung von einem der Söhne Sigmars. Viel Vergnügen! ...
Was macht so eine Kampagne aus? Sind es Massenschlachten, ist es die Befehlsstruktur oder die Auszeichnungen am Ende eines gelungenen Einsatzes? Findet es heraus in der letzten Folge der 3. Staffel von System Matters :-]...
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Gemeinsam mit wendigogo vom Unknown Armies Blog unterhalte ich mich über ein sehr schönes und sehr seltsames Rollenspiel, dass sich mit postmodernem Horror und Magie beschäftigt. Viel Vergnügen! Links zur Episode: Unknown Armies –...
Wir haben mit Risus eine Zombierunde gespielt (basierend auf dem ersten Kurzschocker) und wollen euch in dieser Episode erklären wie das „Alles geht-Rollenspiel“ funktioniert, was uns gefällt, was uns nicht so gefällt und wo Vergleiche...
Für eine gute Kampagne sollte nicht nur der Spielleiter gute Ideen haben, sondern auch die Spieler. Es lohnt sich seine Spieler konkret zu fragen was sie sich wünschen, welche Ziele ihre Charaktere verfolgen, welche Nebenhandlungen...
In dieser Episode schließen wir an die letzte Folge zum Thema 10 Gebote des Spielleiters an und besprechen Dog Locherys 10 Gebote des Spielers: Du sollst ein Alter Ego erschaffen Du sollst vorbereitet sein Du...
In dieser Episode beschäftigen wir uns mit den 10 Geboten des Spielleitens wie sie Doug „Wraith“ Lochery uns vom Berge Sinai brachte: Du sollst erschaffen Du sollst vorbereitet sein Du sollst improvisieren Du sollst die...
Einen Spielabend am laufen zu halten ist gar nicht so einfach. Beliebte Zeitfallen in denen ein Abend versacken kann sind Kämpfe, Infos an die man sich zu erinnern versucht, Regeldiskussionen und natürlich die üblichen Pausen...
In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Bau eines Pulp-Abenteuers. Wir orientieren uns am fabelhaften Spielleiterkapitel aus Spirit of the Century: Anfang – Bring die Charaktere in Gefahr Bedrohung – Enthülle die eigentliche Gefahr...