Soll es lieber eine Minikampagne werden oder doch die epische Geschichte? Wir geben Ratschläge wie und warum welcher Typus zu bevorzugen ist. Dabei stütze wir uns auf Jeremy Browns Artikel: How to Determine Campaign Lenght....

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Einen Spielabend am laufen zu halten ist gar nicht so einfach. Beliebte Zeitfallen in denen ein Abend versacken kann sind Kämpfe, Infos an die man sich zu erinnern versucht, Regeldiskussionen und natürlich die üblichen Pausen...

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  Links zur Episode 3 Tipps für mehr Spannung Christie Golden – Schloß der Vampire Defenders of the Realm Tannhäuser Abenteuer in Mittelerde Deus Ex Trail of Cthulhu – Armitage Files Rule of lame

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Im Prinzip teilt man die Notizen dabei in drei Kategorien ein: Notizen vor dem Spiel Notizen während des Spiels Notizen nach dem Spiel Ich versuche ein paar Basics zu vermitteln was man sich als Spielleiter...

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Wer kennt sie nicht, die 6 Frageworte mit dem Buchstaben W am Anfang. In jedem Deutschunterricht tauchen sie irgendwann mal auf, jeder Journalist hält sich dran und auch als Rollenspieler kann man den 6Ws etwas...

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In dieser Episode reden wir über 8 Wahrheiten des Spielleitens: Spielleiten ist mehr Arbeit als Spielen Für einige ist Spielleiten befriedigender als Spielen Spielleiten macht aus dir einen besseren Spieler Wenn die Spieler Spaß haben...

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Dazu… Gibt man ihnen einen Namen Gibt man ihnen eine Hintergrundgeschichte Gibt man ihnen einen Makel Gibt man ihnen eine Eigenart Gibt man ihnen ein Dilemma Gibt man ihnen Aufmerksamkeit Wir besprechen jeden Punkt und...

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Dread ist ein etwas anderes Rollenspiel. Es braucht keine Würfel sondern einen Jenga-Turm. Bei jeder Fertigkeitsprobe wird also nicht gewürfelt, sondern ein Steinchen aus dem Turm gezogen und oben aufgelegt. Sollte der Turm umfallen, ist...

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